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3D Integration in Windows Presentation Foundation
この手のデモを見るたびに思いますが、入力インタフェースが2D入力のままでは厳しいのではないでしょうか。例えば、画面で奥行きを表したとすると、入力インタフェースとしては奥に押し込めるとか、手前に引っ張るような操作を違和感なくやりたいと思います。ここで、××ボタンを押しながらマウスを上に移動させる・・・みたいなだとガックリします。任天堂Wiiはコントローラに特徴があるようですが、案外、その辺にヒントがあるかもしれませんね。