2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧
手元にあったGTK-2.4に同梱されているiconv.dllだとlibiconv_set_relocation_prefixが見つからないと言われてmakeが通らなくなってしまいました。と言うわけでGTK-2.8を入れることにしました。
今回はサウンドについてです。・・・が、Soundクラスのインスタンスを生成してファイルをロードしてプレイするだけなので、説明することがほとんどありません。(^^; サンプルのコードを参考にしてみてください。
今回はフレームレートについてです。フレームレートは1秒間に何回画面を書き換えるかの指標で30fpsとか60fpsとか言ったりします(アドベンチャー系ならあまり関係ないかも)。YaneSDKは基本的にメインループを回して・・・というアクションゲームスタイルなコ…
・Mono 1.1.14 Release Mono1.1.14がリリースされました。もうすぐMono1.2見たいですね。 Paolo upgraded our Garbage Collection engine to the latest publicly available version from Hans Boehm. This version also contains many changes to allow for…
前回は「Hello, World」が飛び回っているだけでしたが、操作ができないとゲームになりません。今回はキーボード入力について紹介します。
MonoRail Ruby on Railsの.NET(Mono?)版。RoRには手を出していませんでしたが、.NETとなると俄然興味が沸きます。で、参考のためRoR本を買ってしまいました。(^^;
今回は描画についてです。前回まででも単純な重ね合わせはやっていました。背景の前にキャラを表示させる程度でしたらカラーキーを指定して描画すれば良いのですが、例えば、半透明なメッセージウィンドウを表示するなどの場合、もう少し高度な描画が必要に…
YaneSDK.NETを使った簡単なサンプルを紹介します。YaneSDKらしくコードを書くならTaskシステムやキャッシュマネージャーを使うべきですが、取っかかりなのであえてシンプルにしています。(^^;
・Managed Stack Explorer Do you ever need to get stack traces for your .NET 2.0 applications? Want a quick and easy way to monitor managed processes and threads? Need a way to view a thread's stack trace to investigate an application hang?…
YaneSDK.NETではWinFormsへの描画もサポートするようになったので、ちょっと実験してみました。SDLWindowで作ったアプリを移植する場合は、テクスチャの読み込みをScreen.Select〜Screen.Updateで挟むことを忘れないように。って私が嵌っただけなんですが。(…